当一个种了五千年田的肝帝,突然开始疯狂氪金……
魔幻,才是我们这个世界唯一的现实。
很多人聊大国兴衰,总喜欢把这事儿搞得特别高大上,张口闭口就是地缘、就是范式、就是文明的冲突。
其实大可不必。
你把地球想象成一个开放世界的大型网游,叫《文明Online》,所有国家都是玩家。这么一看,很多问题就简单了。有的玩家,是氪金大佬,装备好,上来就屠新手村;有的玩家,是技术流,操作犀利,能打出各种骚操作;还有的玩家,是肝帝,默默种田发育,一抬头,已经是全服第一。
历史上那些所谓的“霸主”,有一个算一个,本质上都是“偏科生”。
比如大英帝国,典型的PVP狂人。天赋全点在了“海军”和“殖民”上,到处开分基地,搞资源掠夺。这种玩法前期很爽,但问题是,他没怎么管过自己主基地的建设,也就是PVE能力。结果二战版本一更新,氪金大佬美国和苏联上线,直接把他打回原形,一堆分基地还闹独立,瞬间从服务器第一跌落神坛。
法国拿破仑,更像是个开了短期外挂的玩家。一个“战神”Buff,推平了整个欧洲大陆副本。但外挂总有到期的时候,一到期,发现自己内部经济、社会结构一塌糊涂,被一群玩家联合起来一个“版本补丁”就给削了。
德国,两次都是想当PVP之王,工业和军事技能点满了,结果呢?两次都被服务器GM(也就是世界大战)判定为“恶意PVP”,直接封号重练。
说白了,这些老牌强国,玩的都是一种“极限加点”的玩法。要么狂点PVP,要么狂点某个特定科技树,这种角色养成方式,顺风局神挡杀神,一旦版本更迭或者遇到克制的玩法,瞬间就崩。
他们的强大,是一种外在的、脆弱的强大。根基不稳,风一吹就倒。
然后,我们再来看中国这个玩家,就非常离谱。
他的玩法,跟所有人都不一样。
1. 别人在打架,他在种田,而且一种就是五千年
中国这个玩家,从进入《文明Online》这个游戏开始,就拿到了一张神级地图。
面积够大,资源点够多,从北边的西伯利亚冷气到南边的热带季风,从东边的沿海平原到西边的青藏高原,一个地图里塞满了几乎所有的地形和气候模型。这意味着什么?意味着他可以实现游戏资源的“内循环”。
东北的黑土地是粮仓,华北的煤铁是锻造台,西南的稀土是附魔材料。当别的玩家为了抢一块铁矿、一片麦田打得头破血流的时候,中国玩家在自己家后院就能凑齐一套神装的原材料。
这种“自给自足”,就是最强的PVE能力。它让中国在历史上无数次被入侵、被削弱,但从来没有被真正“删号”。(插一句,服务器历史上唯一能把中国这个玩家打服的,只有蒙古那个开了“骑兵冲锋”挂的,但最后连外挂本身都被中国这个玩家给同化了。)
更骚的是,这张地图还自带物理防御。三级阶梯地形,从东到西越来越高,青藏高原就是个天然的叹息之墙,北边还有蒙古高原和沙漠当战略缓冲。想从陆地上平推过来?对不起,光是后勤补给线就能把任何一个PVP玩家拖垮。
所以你看,几千年来,中国这个玩家的核心战略就一个字:苟。
默默发育,疯狂搞内部建设,也就是PVE。秦始皇“车同轨书同文”,是在统一游戏内的通讯频道和交易标准;汉朝开丝绸之路,是在和其他NPC地图建立贸易路线;唐宋的文化繁荣,是在给自己叠最厚的文化Buff。
这种玩法在别的玩家看来可能很无聊,但在中国自己看来,这是最稳妥的。先把自己的血条、蓝条、防御力全都拉满,在PVP之前,先立于不败之地。这种战略定力,真的,很可怕。
2. 当一个五千年的肝帝,开始氪金点科技树
如果说中国只是一个会种田的PVE玩家,那顶多算个大号的澳大利亚,人畜无害。
魔幻的地方在于,这个肝了五千年的老玩家,在最近几十年里,突然开始疯狂氪金,把“科技”和“军事”这两棵PVP技能树也给点满了。
这就很不讲道理了。
一个血量堪比BOSS、防御高得离谱、还自带回血技能的终极肉盾,突然掏出了一把版本最强的毕业武器,你让其他玩家怎么玩?
过去几十年,我们走了西方几百年的路。这话都听烂了,但背后的含义是什么?是在游戏里,我们用几十分之一的时间,完成了装备和等级的追赶。
电动车、太阳能、无人机、人工智能……这些过去由欧美玩家垄断的高端副本,现在我们不仅能刷,还要当服霸。专利申请数量世界第一,顶尖科研论文产出世界第一。这叫什么?这叫从“装备靠打”变成了“自己就是装备制造商”。
制造业全球占比超过四分之一,比美国还高一大截。这在游戏里,就相当于服务器里超过四分之一的武器、药水、卷轴,都是我们家开的店在卖。
然后是军事这棵最暴力的PVP技能树。
海军舰艇数量世界第一,造船能力是美国的200倍。这意味着什么?我们下饺子一样造航母、造驱逐舰,就像在游戏里批量生产高级兵种,而老美那边,造一艘主力舰还得国会审批半天,跟求爷爷告奶奶一样。
电磁弹射、隐形战机、高超音速导弹……这些都是PVP里的“规则改变者”。说真的,这事儿就离谱。当别的玩家还在研究怎么用弓箭射得更准的时候,我们已经开始讨论“电磁炮齐射覆盖”和“无人机蜂群战术”了。
这就是一个内外兼修的怪物。我是说,一个真正意义上,PVE和PVP都拉满了的究极体。
内部,有巨大的国土、海量的人口、完整的工业体系,这让它拥有超强的韧性和抗打击能力,根本没法从内部攻破。
外部,有顶尖的科技、强大的军力、无孔不入的经济影响力,这让它在Proudy舞台上谁也不怵。
3. 老玩家的路径依赖,和新版本的神
现在,我们再回头看美国这个曾经的服务器霸主。
美国这个玩家,其实也是个“偏科生”,但他偏得更聪明。他点的是“金融”、“科技”和“舆论”这三棵树。他不用亲自下场占领你的基地,他用美元霸权吸你的血,用科技专利锁你的喉,再用好莱坞和社交媒体给你洗脑。
这套PVP打法,在过去几十年里,是版本答案。苏联就是这么被他玩废的。他都不用真刀真枪地打,直接从内部给你制造民族矛盾、经济危机,让你自己崩溃删号。
所以,他过去几十年也想用这套打法来对付中国。
结果发现,完全失灵了。
想搞经济制裁?我们有全球最完善的工业体系和庞大的内需市场,能自己玩。
想搞技术封锁?我们自己点科技树,你锁你的,我造我的,结果一不小心还点得比你快。
想搞内部分化?我们是一个五千年文明捏合起来的统一体,民族认同基于文化而不是血缘,这凝聚力你根本撼动不了。讲白了,不就是那点事儿么。
美国现在就非常尴尬。他就像一个只会玩法术的法师,突然遇到了一个魔免的、血又厚、攻击力还爆表的战士。所有的技能都扔上去了,对方掉血还没回血快,反手一斧子过来,自己半条命没了。
这就是典型的“路径依赖”。老玩家总以为自己那套过时的打法还能继续玩,却没发现,服务器已经更新了版本,新的神,已经诞生了。
所以,我们今天看到的很多国际新闻,本质上就是老玩家的不甘和新玩家的崛起。美国越是歇斯底里,越是证明他黔驴技穷。他发现自己唯一能拿得出手的,只剩下那套玩了几十年的、陈旧的PVP套路了。
但这套路,对一个PVE和PVP双修、血条和蓝条都看不到底的六边形战士来说,真的,用处不大。
历史的车轮滚滚向前,游戏的版本不断更新。总有旧神跌落,也总有新王登基。
而这一次,新王不仅PVP玩得好。
他家里的田,也种得比谁都好。
这才是最让对手绝望的……
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