DNF: 120版本“舅舅党爆料”! 四次觉醒来袭? 又是一个大型拖版本
#地下城与勇士#
115版本基本上尘埃落定,最重要的就是VP系统的开发,按照这个方向,120版本就是四次觉醒了。那么四次觉醒有可能吗?我们就分析一下:
(1)觉醒可以大大拖延版本的开发周期。一次觉醒全职业开发了8年,二次觉醒开发了6年,三次觉醒也开发了2年之久。四次觉醒起码2年起步。
(2)从时间来看有四次觉醒的需求。二次觉醒是2018年开发完毕,三次觉醒是2020年上线。距离三觉完毕已经4年了,所以时间上说的过去。
(3)VP系统已经打好铺垫。VP现在主流玩法就是一个技能触发多个技能,所以现在键位又有富裕了,也是为四觉做准备。
总的来说四次觉醒也是一个开发方向,只要给全职业做2~4个技能即可,每次开放一个大系的更新,完全可以拖2年了。

首先觉醒开发至少要2年的时间。
现在的地下城职业数量巨大,之前额度三次觉醒都开发了2年,这四年新增了近10个新职业,所以开发周期至少2年,这样可以缓解一下开发副本和等级扩张的开发周期,毕竟设计一个四次觉醒,现在就是做PPT,看看三次觉醒,就是放个动画,然后爆一下伤害就行了,四次觉醒可以直接照搬。

其次时间上到了四次觉醒。
按照开发周期来算,三次觉醒已经4年了,二次觉醒和三次觉醒的间隔是2年,所以从时间来看可以开放四次觉醒了。并且四次觉醒可以直接丛头开始,全职业百分比和固伤自由转换就有了希望,所以这一点来看,玩家也是乐意接受的。至少国服玩家更喜欢百分比职业的。

最后VP系统就是给觉醒打基础。
现在的VP系统,可以一个键位触发3个技能,很多职业的快捷栏都空出来了,也就是为了新技能腾空间的,至少等级扩张之后,新技能要加入了,如果能开放四次觉醒,那么玩家还是比较期待的。

总结:四觉是否真的带来“玩法革新”,还是仅为“数值膨胀+动画换皮”,这才是玩家最关心的。

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