DNF:旭旭宝宝无奈发声了!红眼加强5%很难受,11月策划将放大招
你有没有遇到过这样的情况,自己最喜欢的东西突然变得不如别人,心里特别不是滋味?游戏世界里的职业强弱变化,有时候真能让人急得跳脚。最近有位玩家就遇到了这样的烦恼,他发现自己一直玩的游戏角色越来越跟不上其他职业的脚步了。
这位玩家在游戏里投入了很多心血,特别是对其中一个叫红眼的角色情有独钟。可最近他注意到,同样都是高级玩家,使用红眼角色的玩家打出来的伤害值,要比使用剑魂这类角色的玩家低三分之一左右。这差距就像两个人赛跑,一个穿着普通运动鞋,另一个却踩着专业跑鞋。
为什么会有这么大的差别呢?关键在于游戏里两种不同的伤害计算方式。红眼属于固伤类职业,这类职业的武器强化效果有上限,就像跳高运动员最多只能跳到两米的高度。而剑魂属于百分比职业,这类职业的武器强化效果几乎没有上限,就像撑杆跳选手,只要杆子够好就能不断突破新高度。
这位玩家为了提升实力,曾经把红眼角色转成了剑魂。转变后伤害确实提高了,但他总觉得玩起来不带劲。用他的话说,就像丢了魂似的。看来每个人在游戏里都有自己最钟爱的角色,就像生活中总有些东西是无可替代的。
更让他郁闷的是,最近游戏官方发布的职业调整方案中,红眼获得的加强幅度远远低于其他职业。有些职业得到了百分之十几的强化,而红眼只加强了百分之五左右。这就好比班级里大部分同学都加了十分,而自己只加了两分,差距反而更大了。
面对这种情况,这位玩家表达了自己的失望。他觉得既然职业之间存在这样的差距,游戏官方应该早点想办法解决。特别是固伤和百分比这两种伤害计算方式带来的不公平,确实需要调整。要么让固伤职业也能从武器强化中获得更大收益,要么直接把固伤职业改成百分比职业。
有玩家推测,游戏官方可能会在接下来的更新中给红眼额外的加强。毕竟留住忠实玩家对游戏来说很重要。但更重要的是要从根本上解决问题,让所有职业都能站在同一起跑线上。
想想看,如果你花了很多时间和精力在一件事上,却发现因为某些不合理的设定而始终落后于人,你会不会也觉得特别委屈?游戏世界需要公平的竞争环境,这样才能让每个玩家都能享受其中的乐趣。你觉得游戏官方会采取什么措施来解决这个问题呢?
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